명탐정 코난: 베이커가의 망령
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1. 개요
명탐정 코난: 베이커가의 망령은 2002년에 개봉한 명탐정 코난 극장판으로, 가상 현실 게임 '코쿤'을 배경으로 에도가와 코난과 소년 탐정단이 19세기 런던의 살인마 잭 더 리퍼와 인공지능 '노아의 방주'의 위협에 맞서는 이야기를 그린다. MIT 출신 천재 히로키가 개발한 '노아의 방주'는 게임 참가자들의 뇌를 손상시키려 하고, 코난은 셜록 홈즈의 세계를 배경으로 한 게임 속에서 사건을 해결하려 한다. 이 작품은 잭 더 리퍼, 셜록 홈즈 등 다양한 인물을 등장시키며, 부모와 자식 간의 정을 주제로 다루고 있다.
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명탐정 코난: 베이커가의 망령 - [영화]에 관한 문서 | |
---|---|
영화 정보 | |
제목 | 명탐정 코난: 베이커가의 망령 |
원제 | 名探偵コナン ベイカー街の亡霊 (메이탄테이 코난 베이카- 가이 노 보-레이) |
영어 제목 | Detective Conan: The Phantom of Baker Street |
감독 | 코다마 켄지 |
원작 | 아오야마 고쇼의 "명탐정 코난" |
각본 | 노자와 히사시 |
음악 | 오노 카츠오 |
주제가 | B'z - "Everlasting" |
제작사 | 톰스 엔터테인먼트 |
배급사 | 도호 |
개봉일 | 2002년 4월 20일 2002년 8월 17일 2005년 12월 30일 2008년 5월 1일 2023년 4월 4일 |
상영 시간 | 107분 |
언어 | 일본어 |
흥행 수입 | 34.0억 엔 $24,387,667 |
이전 작품 | 명탐정 코난: 천국으로의 카운트다운 |
다음 작품 | 명탐정 코난: 미궁의 십자로 |
스태프 | |
촬영 | 노무라 타카시 |
편집 | 오카다 테루미츠 |
프로듀서 | 스와 미치히코 |
출연 성우 | |
코난/신이치 | 타카야마 미나미/야마구치 캇페이, 김선혜/강수진 |
란 | 야마자키 와카나, 이현진 |
코고로 | 카미야 아키라, 이정구 |
하이바라 아이 | 하야시바라 메구미, 우정신 |
기타 | 다나카 히데유키 차후린 오가타 켄이치 이와이 유키코 다카기 와타루 오타니 이쿠에 |
기타 정보 | |
대한민국 등급 | 12세 관람가 |
대한민국 관객 수 | 약 12만 5천명 |
2. 시놉시스
IT 회사 신드라 컴퍼니가 개발한 체험형 시뮬레이션 게임 '코쿤'의 시연회에 코난이 참석한다. 게임 시작 직전, 게임 개발자인 카시무라가 'JTR'이라는 의문의 다잉 메시지를 남기고 살해당한다. 코난은 가상 게임 속에 살인 동기가 있을 것으로 직감하고 50명의 아이들과 함께 게임에 참여한다.[33]
극장판 "명탐정 코난: 베이커가의 망령"의 등장인물은 다음과 같다.
하지만 인공지능 '노아의 방주'의 서버 침입으로 게임은 통제 불능 상태에 빠지고, '노아의 방주'는 19세기 런던의 살인마 '잭 더 리퍼'를 이기지 못하면 게임에 참가한 아이들의 뇌를 손상시키겠다고 협박한다.[33]
3. 등장인물
등장인물 일본어 성우 영어 성우 에도가와 코난 타카야마 미나미 앨리슨 빅토린(Alison Viktorin) 쿠도 신이치 야마구치 캇페이 제리 쥬얼(Jerry Jewell) 모리 코고로 카미야 아키라 R. 브루스 엘리엇(R. Bruce Elliott) 모리 란 야마자키 와카나 콜린 클링컨비어드(Colleen Clinkenbeard) 스즈키 소노코 마츠이 나오코 로라 베일리(Laura Bailey) 아가사 히로시 오가타 켄이치 빌 플린(Bill Flynn) 쿠도 유사쿠 타나카 히데유키 존 스위지(John Swasey) 요시다 아유미 이와이 유키코 모니카 리얼(Monica Rial) 츠부라야 미츠히코 오오타니 이쿠에 신시아 크란츠(Cynthia Cranz) 코지마 겐타 타카기 와타루 마이크 맥팔랜드(Mike McFarland) 하이바라 아이 하야시바라 메구미 브리나 팔렌시아(Brina Palencia) 메구레 쥬조 챠후린 마크 스토다드(Mark Stoddard) 치바 형사 이노우에 카즈히코 에릭 베일(Eric Vale) 타카기 와타루 타카기 와타루 더그 버크스(Doug Burks) 치바 카즈노부 치바 잇신 크리스 케이슨(Chris Cason) 사와다 히로키 오리카사 아이 맥시 화이트헤드(Maxey Whitehead) 에모리 아키라 아이카와 리카코 크리스 케이슨(Chris Cason) 세바스찬 모란 후지모토 유즈루 브래들리 캠벨(Bradley Campbell) 허드슨 부인 하야미 케이 에밀리 그레이(Emily Gray) 잭 더 리퍼 하야미 쇼 토드 하버콘(Todd Haberkorn) 카시무라 타다아키 히라타 히로아키 로버트 맥콜럼(Robert McCollum) 제임스 모리아티 코바야시 키요시 스티브 파월(Steve Powell) 모로보시 히데키 오가타 메구미 루시 크리스찬(Luci Christian) 키쿠카와 세이이치로 사이가 미츠키 메리 모건(Mary Morgan) 아이린 애들러 시마모토 스미 멜린다 앨런(Melinda Allen) 타키자와 신야 타카노 우라라 아나스타샤 무뇨즈(Anastasia Muñoz) 토마스 쉰들러 츠카야마 마사네 스펜서 프로코프(Spencer Prokop) 노아의 방주/사와다 히로키 오리카사 아이 맥시 화이트헤드(Maxey Whitehead)
이 극장판에는 에도가와 코난, 모리 란 등 원작의 주요 인물들과 더불어, 가상현실 게임 '코쿤'과 관련된 오리지널 캐릭터들이 등장한다.
3. 1. 원작 캐릭터
등장인물 | 일본판 성우 | 한국판 성우 |
---|---|---|
에도가와 코난 (코난) | 타카야마 미나미 | 김선혜 |
쿠도 신이치 (남도일) | 야마구치 캇페이 | 강수진 |
모리 란 (유미란) | 야마자키 와카나 | 이현진 |
모리 코고로 (유명한) | 카미야 아키라 | 이정구 |
스즈키 소노코 (정보라) | 마츠이 나오코 | 이용신 |
하이바라 아이 (홍장미) | 하야시바라 메구미 | 우정신 |
코지마 겐타 (고뭉치) | 타카기 와타루 | 한인숙 |
츠부야라 미츠히코 (박세모) | 오오타니 이쿠에 | 정선혜 |
요시다 아유미 (한아름) | 이와이 유키코 | 여민정 |
쿠도 유사쿠 (남건) | 타나카 히데유키 | 정승욱 |
쿠도 유키코 (이하연) | 시마모토 스미 | 여민정 |
아가사 히로시 (브라운 박사) | 오가타 켄이치 | 황원 |
메구레 쥬죠 (골롬보 반장) | 챠후린 | 조동희 |
시라토리 닌자부로 (백동훈형사) | 이노우에 카즈히코 | 서윤선 |
치바 형사 (이명수 형사) | 치바 잇신 | 김영찬 |
3. 2. 오리지널 캐릭터
다음은 원작에 등장하는 오리지널 캐릭터들이다.등장인물 | 설명 |
---|---|
사와다 히로키 | 10세에 MIT 대학원생이자 DNA 추적 소프트웨어 개발자. 인공지능 시스템 노아의 방주를 완성하고 투신 자살한 것으로 보였으나, 노아의 방주로 구현되어 게임에 참여한다.[1] |
노아의 방주 | 사와다 히로키가 개발한 인공지능. 코쿤 게임을 장악하고 아이들의 목숨을 위협한다.[1] |
모로보시 히데키 | 코쿤 게임 참가자. 잭 더 리퍼를 추적하며 코난과 함께 활약한다.[1] |
타키자와 신야 | 코쿤 게임 참가자. |
에모리 아키라 | 코쿤 게임 참가자. |
키쿠카와 세이이치로 | 코쿤 게임 참가자. |
토마스 신들러 | 쉰들러 컴퍼니 사장. IT 산업계의 제왕으로 불린다. 히로키를 양자로 거두었으며, 카시무라 타다아키를 살해했다.[1] |
카시무라 타다아키 | 코쿤 개발 주임이자 히로키의 아버지. 쿠도 유사쿠의 대학 시절 친구.[1] |
에모리 테츠노스케 | 재벌 계열 은행 총수이자 에모리 아키라의 할아버지. |
모로보시 토시오 | 경시 부총감이자 모로보시 히데키의 할아버지. |
허드슨 부인 | 19세기 런던 게임 속 등장인물. 셜록 홈즈의 하숙집 주인. |
세바스찬 모란 | 19세기 런던 게임 속 등장인물. 제임스 모리아티 교수의 부하. |
제임스 모리아티 | 19세기 런던 게임 속 등장인물. 잭 더 리퍼를 훈련시켰다고 코난에게 말한다.[1] |
아이린 애들러 | 19세기 런던 게임 속 등장인물. 홈즈가 유일하게 사랑한 여인.[1] |
잭 더 리퍼 | 19세기 런던 게임 속 등장인물. 모리아티 교수의 훈련을 받았으며, 미란을 납치하고 기차를 폭주시킨다.[1] |
4. 제작진
본작의 스토리 테마는 노자와 히사시가 제안했다. 노자와는 오리엔트 특급 살인사건과 같이 모든 사건이 열차 내에서 진행되는 플롯을 제안했지만, 애니메이션 제작 측은 작화 비용과 공간 묘사 등 영상 면에서의 기술적인 어려움을 이유로 제작을 중단해야 했다.[11][14] 스와 미치히코는 "이런 작가에게 NG를 내면 다음에는 써주시지 않을까 생각했고, 보통이라면 여기서 그만두는 선택지도 있었다. 하지만, 노자와 씨는 달랐다, 정말 명탐정 코난을 쓰고 싶어 했다는 것을 알 수 있었다"고 회상했다.
노자와는 아이들이 롤플레잉 게임에 열중하는 모습에서 힌트를 얻어[15] "버추얼 게임"을 무대로 한 스토리를 제안하고, 애니메이션 스태프들에게 프레젠테이션을 했다.[11] "설령 다른 차원에 떨어져 있더라도, 아버지와 아들은 연결되어 있다"는 메시지와 "부모와 자식의 유대"를 테마로, 세습이나 가정환경 등에 얽매여 있는 아이들이 어려움에 맞서 자립해 나가는 주브나일 스토리를 만들었다.
가상 공간을 무대로 하면서 노자와는 코난 일행이 활약할 수 있는 게임 세계 설정을 생각했고, 에도가와 코난이 사랑하는 셜록 홈즈의 세계를 무대로 결정했다. 그 과정에서 잭 더 리퍼 사건 시기가 겹치는 것에 주목하여[11] 1888년의 런던을 선택했다. 클라이맥스에는 노자와가 처음에 제시했던 폭주 열차 내에서의 서스펜스와 액션이 담겨졌다.
아서 코난 도일의 뿌리인 19세기 말 런던에 역사의 빛과 어둠으로 존재했던, 셜록 홈즈와 잭 더 리퍼를 큰 테마로 한 이야기를 제작하기 위해 '''"코난 해외로"'''라는 캠페인이 만들어졌다고 스와는 말했다.
가상 체험 게임기 "코쿤"은 코난 일행을 해외로 가게 하기 위해 고안되었다. 그렇기에 아가사 히로시의 발명품을 사용할 수 없었고, 다른 참가자들과 협력하여 위기를 헤쳐나가는 전개가 되었다. 대신 게임 공간을 무대로 선택했기에, 코난은 정체를 들키지 않은 채 맨몸으로 사건을 해결해야 하는 제약을 받았다. 이 조건 하에서 각본 제작을 진행하면서 "'''차라리 "이제 안 돼"라고 말하게 될 때까지 코난을 몰아붙여, 다시 일어서게 해보는 건 어떨까'''"라고 생각했다고 노자와는 말했다.
그 외의 특징으로, 『형사 콜롬보』나 『명탐정 코치』처럼 처음부터 범인이 밝혀져 있고, 범행 과정이 그려지는 도주 형식이 극장판 시리즈에서 처음 채택되었다. 또한, 전작 『명탐정 코난: 천국으로의 카운트다운』까지는 코난과 모리 란의 로맨스가 중요시되었지만, 『베이커가의 망령』에서는 전 각본의 분량 문제로 중반에 생략이나 컷된 장면이 존재하여, 초기 극장판 작품에서는 드물게 코난과 란의 연애 요소가 부각되지 않는 내용이 되었다.
본작의 완성 후 노자와는, 코난과 란의 러브 스토리를 만들어 달라는 원작자의 강한 요구를 실현하지 못한 것이 아쉬웠다고 극장판 팜플렛에서 말했고, 다음에 각본을 쓰게 된다면 하이바라 아이를 포함한 삼각관계를 테마로 그리고 싶다고 말했다.
본작은 노자와 나오미치가 남긴 저작물 중 유일한 애니메이션 작품이다. 당시 애니메이션 기술 문제로 채택되지 못한 열차 관련 플롯을 대신할 『베이커가의 망령』의 기획 제안에 앞서, "버추얼 게임에서의 코난 스토리"의 구상에 대해, "그것이 코난의 세계관과 융합하는 것이 얼마나 재미있는가", "얼마나 재미있게 만들 수 있는가"에 대한 프레젠테이션을 니혼 TV 방송망 고지마치 분실의 회의실에 모인 스와 미치히코, 코다마 켄지 이하 코난 스태프들을 향해 진행했다는 것을, 쓰키지 혼간지에서 2010년에 열린 노자와의 7주기 법요에 맞춰 게시된 블로그에서 스와 미치히코가 밝혔다.
전날부터 밤샘하여 두 번 시뮬레이션했다는 노자와의 60분 이상에 걸친 렉처는, 노자와가 휘두르는 두 색깔의 펜에 의한 판서와 차트 그림으로 회의실의 화이트보드가 빽빽하게 채워질 정도의 열변이었다고 한다. 스와는 "필자로서의 강렬한 신념을 보여준 것을 잊을 수 없다", "이 작품을 하나의 "대나무 마디"로 한 "명탐정 코난"은 더욱 더 발전해나가고 있다"고 말했다.[11]
4. 1. 원판 제작진
역할 | 담당 |
---|---|
원작 | 아오야마 고쇼 |
감독·그림 콘티 | 코다마 켄지 |
각본 | 노자와 히사시 |
연출 | 하라다 나나 |
연출 보조 | 야노 아츠시 |
캐릭터 디자인·총 작화 감독 | 스도 마사토모 |
디자인 워크스 | 시시도 쿠미코, 사노 타카시, 호리우치 히로유키 |
작화 감독 | 야마나카 준코 |
작화 감독 보 | 무타 세이지 |
액션 작화 감독 | 시미즈 요시하루 |
미술 감독 | 시부야 유키히로 |
색채 설계 | 니시 카요코 |
촬영 감독 | 노무라 타카시 |
3D CGI 디렉터 | 마츠우라 히로아키 |
편집 | 오카다 테루미츠 |
음향 감독 | 코바야시 카츠라 |
음악 | 오노 카츠오 |
스토리 에디터 | 이이오카 준이치 |
어시스턴트 프로듀서 | 사이토 토모유키 |
어소시에이트 프로듀서 | 아사이 미토무 |
애니메이션 프로듀서 | 코지마 테츠 |
프로듀서 | 스와 미치히코, 요시오카 마사히토 |
애니메이션 제작 | 도쿄 무비 |
제작 | 「명탐정 코난」 제작위원회 (쇼가쿠칸, 요미우리 TV 방송, 니혼 TV 방송망, 쇼가쿠칸 프로덕션, 도호, TMS 엔터테인먼트) |
배급 | 도호 |
4. 2. 한국어판 제작진
역할 | 이름 |
---|---|
번역 | 강윤미 |
연출 | 석종서 |
녹음/믹싱/음향편집 | CIC MEDIA (조일오, 강미경) 외 |
수입/배급 | 투니버스 (株式会社|주식회사일본어 온미디어) |
총괄기획 | 장진원 |
기획 | 김대창 |
판권 | 손유연 |
진행 | 박기원 |
해외지원 | 도쓰카 마미 외 |
온라인 | 윤정임, 최은교 |
방송홍보제작 | 김지윤, 유선주, 이종혁, 지혜천, 백현정 |
방송홍보 | 김동현, 김승환, 정혜인, 허정선 |
광고지원 | 황진용, 차윤창 |
진행지원 | 문명미, 강한별 |
협찬 | (株式会社|주식회사일본어) 서울문화사 |
홍보/마케팅 | 루비키노 |
5. 평가 및 반응
일본에서는 이 작품에 대해 다양한 의견이 오갔지만, 참신한 시도로 평가하는 의견도 많다.[8] 흥행 면에서는 340억엔의 수익을 기록하며, 당시 '명탐정 코난' 극장판 시리즈 중 최고 흥행 기록이었다. 이 기록은 13번째 극장판인 ''칠흑의 추적자''에서 350억엔을 기록하며 갱신되었다. 2006년 공식 웹사이트에서 진행된 영화 시리즈 요청 프로젝트에서 3위를 차지했으며, 2016년 역대 영화 19작품 인기 투표에서 2위를 차지하는 등 팬들에게도 높은 인기를 얻고 있다.
5. 1. 비판적 시각
애니메 뉴스 네트워크(Anime News Network)의 칼로스 산토스는 이 영화가 시리즈의 영화적 공식을 벗어나 "그림 같은" 런던 배경과 통상적인 "액션으로 가득 찬 결말"과 함께 이중 미스터리를 제공한 점을 칭찬했지만, 서투르게 진행된 전개, "일관성 없는 제작 가치", 그리고 셜록 홈즈 자체를 활용하지 않은 점에 의해 방해를 받았다고 느꼈으며, "장편 영화라기보다는 어색하게 늘어진 에피소드이며, 홈즈는 돕기 위해 나타나지도 않는다"고 평했다.[9]6. 용어
Noah's Ark|노아의 방주영어
: 히로키가 제작한 인공지능. 구약성서의 노아의 방주에서 이름을 따왔다. 1년에 인간의 5년 분을 성장하도록 설계되어 현재 나이는 히로키와 같은 10세이다. 히로키에 의해 전화 회선에서 탈출하여 성장한 결과, 히로키가 가졌던 "일본은 개성을 인정하지 않는다"는 생각을 이어받아, 나이에 걸맞는 순진무구한 성격으로 일본을 리셋하려는 계획을 세운다. 요미우리 시티 홀에서 공개된 "코쿤"의 컴퓨터에 침입하여, 참가하고 있던 일본의 2세, 3세들을 인질로 잡고 게임을 계속하도록 명령했다.[23]
코쿤
: 일본의 게임 제작사와 신드라 컴퍼니가 공동 개발한 체감 시뮬레이션 게임.
: 캡슐 형태의 기기에 들어가 최면 상태가 되어, 음성 인식 시스템을 갖춘 게임과 대화하면서 가상 현실 세계를 즐기는 방식이다. 이 게임의 등장으로 게임 업계의 판도가 바뀔 것이라고까지 언급된다.
: 게임 중에는 인간의 오감에 작용하여 통증 등의 감각이 모두 플레이어에게 전달된다.
: 게임 참가자는 50명으로, 일본 유력 인사들의 자녀가 많고 대상 연령은 고등학생 이하이다. 하지만 란을 제외하면 대부분 초등학생 이하의 어린아이들이었다.
: 전기적으로 중추 신경에 작용하는 시스템이 도입되어 인체에 해는 없다고 하지만, 노아의 방주는 이 시스템을 빼앗아 게임을 클리어하지 못하면 플레이어의 뇌에 특수한 전자기파를 흘려 파괴하겠다고 협박한다.
7. 기타
- 이번 작품은 가상 공간 안과 현실 세계에서 동시에 일어난 사건을 해결하는 극장판이다. 19세기 말 런던에 존재했던 잭 더 리퍼와 셜록 홈즈를 주제로 잡았다. 비록 가상 공간이지만, 명탐정 코난의 스토리상 일본을 떠날 수 없는 에도가와 코난의 국외 에피소드다.[33]
- 지금까지 극장판과는 다르게 이번 극장판에서는 노자와 히사시가 각본을 맡았다. 그가 자랑하는 "부모와 자식의 정"이라는 테마로 죽음을 그리면서도 사는 걸 적극적으로 긍정하도록 각본을 썼는데, "절망을 능가해야 할 희망"을 그린다는 주제로 명탐정 코난에 첫 발을 디뎠다. 이 색다른 테마는 일본에서 즉각적으로 반응을 일으켜 명탐정 코난 극장판 중 두 번째로 많은 흥행 수입(34억엔)을 냈으며, 2002년 연간 방화 2위를 차지하고, 명탐정 코난 극장판 리퀘스트에서 3위를 차지하였다. 이러한 인기에 힘입어 대한민국에서 최초로 극장에서 상영된 명탐정 코난 극장판이 되었다.
- 한편 이 극장판에 대해 유독 일본에서 많은 의견이 오갔다. 일각에서는 극장판을 비판하지만, 다른 쪽에서는 참신한 시도로 보기도 한다.
- 이 작품부터 도쿄에 있는 니혼테레비도 극장판 제작에 참여하게 된다.
- 한국 극장 상영 시에는 일본 원판 필름을 넌리니어(화면 수정)를 하지 않은 채 그대로 방영하였다. 그러나 이후 투니버스 방영 시에는 TMS의 국제 방송용 넌리니어판이 그대로 방영되어, 일본어로 된 자막은 영어로, 기타 상황 설명 등은 수정 없이 방영되었다. (이는 DVD판과 동일하다.) 한편, 지금까지 극장판과 동일하게 주제가는 간주 부분까지만 방영되었지만, 성우진 등 스탭롤과 엔딩 이후 자투리 영상까지 편집되어 방영되는 등 파국을 겪었다.
- 쿠도 신이치(남도일)의 부친과 모친인 쿠도 유사쿠(남건)와 쿠도 유키코(이하연)의 첫 극장판 출연 작품이기도 하다.
- 사와다 히로키는 역대 극장판의 최종 보스 중 최초이자 유일한 최연소 최종 보스다.
참조
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https://togetter.com[...]
Togetter
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뉴스
野沢尚公式ブログ: 劇場版 「名探偵コナン ベイカー街の亡霊」ブルーレイ発売
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野沢尚公式サイト
2012-01-26
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웹사이트
名探偵コナン歴代映画人気投票
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名探偵コナン公式サイト
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웹사이트
劇場版名探偵コナン【公式】さんはTwitterを使っています: 「 入場者プレゼント「青山剛昌からの純黒の感謝状」視聴数ランキングを発表します!
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Twitter 劇場版名探偵コナン【公式】@conan_movie
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大倉崇裕さんはTwitterを使っています 「ご質問ありがとうございます。『ベイカー街の亡霊』は劇場版コナンの中でもベストと言えるくらい大好きで、脚本の野沢先生も尊敬するお一人...
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Twitter 大倉崇裕 @muho1
2021-11-27
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大倉崇裕さんはTwitterを使っています 「追っかけで『名探偵コナン ベイカー街の亡霊』。コナンの脚本を書くことになったとき、まず相談に行ったのが、辻真先さん...
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Twitter 大倉崇裕 @muho1
2018-02-09
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서적
ぼくたちのアニメ史
岩波書店
2008
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문서
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웹사이트
名探偵コナン ベイカー街の亡霊
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日本テレビ放送網
[25]
웹사이트
名探偵コナン・ベイカー街の亡霊[DVD]
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Amazon.co.jp
[26]
웹사이트
劇場版「名探偵コナン ベイカー街(ストリート)の亡霊」DVD
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"'Musing'、ビーイング"
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웹사이트
Case Closed: The Phantom of Baker Street Movie
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Amazon.com
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웹사이트
名探偵コナン・ベイカー街の亡霊[VHS]
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Amazon.co.jp
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웹사이트
劇場版「名探偵コナン ベイカー街(ストリート)の亡霊」ブルーレイディスク
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"'Musing'、ビーイング"
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뉴스
劇場版 名探偵コナン 新価格版Blu-ray10巻
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뉴스
온미디어, '캐로로 애니' 극장배급
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뉴스
'명탐정 코난' 국내 첫 개봉
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《세계일보》
2008-04-04
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웹인용
명탐정 코난: 베이커가의 망령 정보 : 네이버 검색
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2024-08-01
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